此笔记为整理战略小组日常杂谈 , 成 Ricky 的形状 , 基本上是一个 VSP 金字塔 (Vision-Strategy-Product)

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分类 讨论内容 参考材料
Big Urgent Problem
巨大急迫的问题 **问题是否够急迫 , 紧急 , 需要尽快解决 ?
(这样人才会觉得 "现在" 需要加入 SeeDAO , 而不是 "以后" )**
城市青年大量失业
乡村资源大量闲置
政府有很强的动力,村里缺人
Vision
愿景 **SeeDAO 如何吸引人 All in ? 如何站稳论述高地 , 让人无法反驳 ?
没人会加入一个他讲起来没面子的项目中**

天地人机生态系统 DAO 大规模破圈被了解 | | | Strategy 战略 (WHY) | **SeeDAO 优势 ? SeeDAO 为何会成功 ? 为何是 "你 SeeDAO" 而非别人

  1. 借助乡建DAO (别人不能借)
  2. SeeDAO 技术优势
  3. 线上场景不在我们手上, 治理没用, 得走线下**

治理在场景生活矛盾后再做 叙事和帮助造IP的优势 社区货币与积分 积分交换与社区交流 云端数字公共空间 物理空间不缺物质性资源,缺活人 在地的人也要流动 政府是最大的公 围绕身份荣誉进行社交活动 | 独立品牌运营笔记:文化活动的经济模型 | | Action 行动计划 (HOW) | 我被说服了 , 我们怎么尽快达到目标 ? 怎么做才能快速学习修正 ? | 我们做的是生态社区,数字游民只是其中一个主题丨行歌拾穗 中华民居•龙潭专刊 ‖ 程美信:一位山居艺术家的使命 程美信专访:人类主要栖居地是在乡村,而不是层层叠加的火柴盒里。 呼叫新岛民!可持续生活艺术节招募千人登岛欢聚(内容篇) | | Beneficiary 受益对象 (WHAT) | 我们怎么判断我们成功或失败 ? 我们怎么衡量我们的成果 ?

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主题论述搜集

城市青年大量失业

乡村资源大量闲置

政府有很强的动力,村里缺人

天地人机生态系统

DAO 大规模破圈被了解

围绕身份荣誉进行社交活动

治理在场景生活矛盾后再做

社区货币与积分

积分交换与社区交流

云端数字公共空间

物理空间不缺物质性资源,缺活人

在地的人也要流动

政府是最大的公

叙事和帮助造IP的优势

游戏化建村子