类似于【种地吧!少年】那样 出游戏化建村的操作手册 把它变成基督徒每到一个地方就能集体建设一个村子那样的蓝图
直接建立一个村子是有可行性的 , 就是没有人 , 需要很好的运营团队运营 , 政府知道没能力做 , 单个年轻人没办法 , 直接讲到很详细 , DNA 渔村在提 DAO 化
很受到政府重视 , 运营团队要走 , 生态要持续必然要 DAO 化或自治 , 学习各个社区经验 , 双向奔赴 , 村子目前空心化 , 但基建都有 , 政府很关注怎么让年轻人进到乡村
谁能做好意义是很大的 , 不少的数字游民团队都在做这个业务 , 很多资源会有一小部份进到数字游民业务上 , 谁能拿到就是面前一个课题 , 一旦做成就会有
很多政治资源的关注 , 2. 假设是要做村子 , 怎么做 ? 大 LEE 着重 Gap Year 的闲散青年 , 如何帮助青年解决就业问题 , 给当地带来人力资本
也能看到 DNA 渔村, 更加躺平一些 , SeeDAO 一直有很多建设者 , 政府: 人是能来, 但能不能转换为在地资源是难讲的 (可能带来负面消极, 难以融合在地)