<aside> 💡 我们欢迎想要加入到元宇宙-虚拟空间建设中的所有创意家们!
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不可否认,即使在第三方工具高度发达的今天,良好的审美,空间设计技巧,以及建模软件的掌握应用,仍然是有门槛的话题。但也正是这个多学科交叉的场景,为空间设计、动画设计等不同行业出生投身元宇宙的人们提供了交流和建立合作的可能性。
高效、有品质的建设工作,需要一定的项目实战经验作基础。因此除了正在建设的基础教程,成为正式成员的步骤也围绕项目经历展开。
🚧 提案建设中 🚧 空间设计技巧和审美,以简短的审美分析文为结业要求。我们设置对应学分和证明。艺术专业出生可以免除艺术审美部分,建筑、景观等空间相关设计专业出生可以免除空间设计部分(但没有对应学分认证)
目前的软件课程主要面向没有设计经验的小伙伴,以及没有元宇宙相关软件经验的空间设计师。Blender是一块开源且容易上手的软件,我们以Blender为建模软件的范例进行教学。除了Blender,当项目涉及到CryptoVoxel时,由于其只接受体素.vox格式,我们建议项目成员熟练掌握MagicaVoxel。我们也提供MagicaVoxel教程。
课程需要以作品进行结业证明,并根据轮值执行层(🚧 提案建设中 🚧 )评价出A、B、C三个等第。
<aside> 💡 glTF是最广泛和强大的三维资产格式,大部分平台(尤其是Decentraland对此进行了很好的对接),而Blender以及其他动画影视行业的DCC软件都对此有较好的支持。鉴于此,即使我们认为已经有建模经验的小伙伴可以选择自己熟悉的建模软件(如Rhino、SketchUp),但公会项目文件交互仍以glTF为标准,所以我们相当建议学习对此有直接建模逻辑支持的软件。
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🚧 提案建设中,目前可以越过这步直接参与任意项目建设(但不是领队),可以提供软件类课程建设的朋友可以直接获得A类认证 🚧
🚧 提案建设中,三个等级分别需要xxx次跟随项目经历来获得领队权(参考DAOrayaki),备注:目前SeeDAO poap是无法变现的,不应当作为奖励重点,而应该作为权益的附属赠品 🚧
?要不要设置A级在一次项目后可以获得Token(暂行方案),好像暂时没找到相关的文字?
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