⏰  收集周期:5.23-5.30

访谈调研+需求分析,寻找sg在seedao的切入点

Stage 1: 需求调研

目标:

  1. 了解SeeDao公会伙伴们的关注点;
  2. 了解当前SeeDao的伙伴们在协作过程中的问题点;
  3. 需要根据调研的结果给SeeDao的游戏化第一阶段的开发提供支撑;

[1/2] 期望在未来的SeeDao游戏中能做什么:

@Martin Zhang

  1. 种花浇水建房子,骑马打猎开飞机;
  2. 在修建花园的时候就可以知道SeeDao的新闻播报;
  3. 不用看discord就知道频道里谁在喊我
  4. 去kc家看看她在干嘛,整了啥好玩的东西;
  5. 在ss家试玩了一下新做的游戏;

@

  1. 放置几百张画的操作量(低)
  2. 墙上的画清晰度最高能到多少
  3. 场景人数容纳上限(100 人以上)
  4. 留言,是否不注册账号也可以连线
  5. avatar能否是sgn(可)
  6. 留言点赞功能
  7. 传送门设置 (我想吐槽某号sgn能否直接传送到此画前
  8. 从昨天进来seeDAO服务器,一路懵圈到现在。。要是有个游戏化的界面,对不熟悉discord和notion的人确实会好些

@Nicodemus

  1. 新人进入SeeDAO之后有一个专属NPC可以引导新人熟悉社区的各个模块,引导新人完成新手任务,在30分钟左右的时间让新人对社区有一个简单的了解,并且至少完成1~2个任务,得到社区的小小激励。
  2. 点亮技能牌:每次贡献之后会根据贡献类型发放一个技能牌,如果之前有过同样类型的技能牌就会增加技能的经验值(提升等级)。以后社区招募的时候可以根据技能等级和经验来发布公告。
  3. 转职方向:社区可以根据自身或者Dao2Dao的形式搜集用人需求,制定出转职方向(包括这个职业需要的技能和技能等级要求),达到转职条件的人可以申请转职(申请对应的offer)。
  4. 虚拟办公室:在远程办公的朋友都可以加入到虚拟办公室,随机分座?自选座位?办公累了可以跟邻座小伙伴聊聊天放松下?

@TG

  1. 后续建设/开发成本?→是否有易操作的地图编辑器?定制的自由度有多高?
  2. 使用成本?→是否支持移动端?对配置需求有多大?
  3. 操作是否简单?

@ste jin

1.有自己的身份证明,展示等级之类的

2.可以看到每个人在干嘛,可以闲逛停留,也可以不被打扰

@JIX

@isally.eth

@Vic Luo

基于大家都从工作与协作的角度出发,那我就从娱乐和摸鱼的角度出发吧,既然是一个空间性的东西或者组织化的行为,那SEEDAO不应该只有工作,除了工作所能带来的成就感以外,还应存在一些娱乐与休憩的时间空间存在,SEEDAO应该还具备这强社交属性,这块是可以去扩展的.

[2/2] 目前在SeeDao的线上协作中遇到的问题:

@Martin Zhang

  1. notion想找的文档放得很深,又忘了在哪,需要翻来翻去地找;
  2. 之前在某个Channel里看到过的链接不记得在哪里了,要翻很久才找到;
  3. 社区会议的时候频道里有@或者关键信息,不能及时知道和响应;

@Tx

  1. SeeDAO信息地图:
    1. 借助游戏化建立一个储存SeeDAO散落信息的总库
    2. 目前SeeDAO的内容沉淀是以公会为单位去做存储的,像翻译文章,研报等虽然都会在各个渠道传播,但是实际上想回找内容的时候依旧要先进入产出公会的页面,然后再按照该公会文件整理的逻辑去寻找内容,无疑对查找效率会有影响,所以是否可以借助(或许也不是游戏化的课题)该项目以 SeeDAO 为主体建立一个内容地图。
  2. 自动记录贡献:
    1. 借助游戏化的系统实现协同过程中的贡献记录
    2. 目前很多协作似乎缺少一个个人界面来总览个人在项目内的贡献。在协作过程中大家除了要在协同面板上去做工作同步以外,还需要另外记录自己的贡献,很多小伙伴是事后完成以后再去做记录,如果任务颗粒度粗倒还好,很快可以完成,但是一旦颗粒度细起来要记录的琐碎工作太多了,能否借助这套系统的一些功能实现任务领取完成后的自动记录?

@SS

调研问题

@migao

@isally.eth

@huan (DC ID: Huan#6344)


调研问题框架:

@TG

  1. 参与seedao多久了?参与seedao的目标是什么?
  2. 在哪一个社交平台最活跃(SeeDAO discord/微信群/Telegram/腾讯会议)?是什么吸引了你?
  3. 在参与SeeDAO工作、协作的过程中哪些地方感觉不顺畅?
  4. 期待在seedao游戏增加哪些功能来解决这些问题?