1. DAOONE 故事 - 缺乏工具,治理成本高;common stack 过于迷信顶层设计,code,进展缓慢.

SeeDAO 顺利度过一劫 — 推出元规则、建立市政厅和确立节点共识大会。

市政厅各小组和活跃公会梳理流程,沉淀规则文档;孵化器跟进,建设基础设施。推动整个SeeDAO的自动化。最近势头越来越好,生态在成形,开始显现。

  1. SeeDAO 目前隐忧在哪里?

    1. A 自动化只是效率层面的目标,还是工具层;关于价值观、数字城邦内涵还是缺失的。
    2. 各成员、各公会和市政厅还有更广泛的外部协作,如何围绕一个大目标,形散而神不散,提高可拓展性?
    3. 不是冰冷的行政办公,数字化 app.
  2. 我对游戏的理解

    1. 戴:游戏是我们这代人的电影,一种理解世界的艺术形式。类似于长篇小说、电影。
    2. 赛博空间的奥德赛 — 走向虚拟的本体论。文学的另一种形式。
    3. 商业游戏和独立游戏之分。前者数值设计很好,商业化经验多;后者创新探索的机制设计多,世界观和剧情完整。
    4. 谈论gamefi 和元宇宙的时候,都在思考一些核心问题,游戏在升华:除性能以外,就是开放世界,尤其是token关联到现实世界时,整个游戏经济系统如何设计,比央行多了全计划的维度,比纯虚拟多了现实交互的维度。既不是数值设计,也不是货币政策。上帝设计、伪随机问题,不开放其实封闭。
    5. 一些要素:世界观设定,主线剧情;荣誉体系;货币体系;视觉设计;产品设计
  3. 游戏化是一个可能的阶段性目标,接下来的 工作抓手,定为一个战略目标,牵动各个板块一起为之努力。 — SeeDAO 数字城邦 2049.

    1. 适当的顶层设计 + 充分的社区自涌现。
    2. 分模块,分阶段,不停迭代的思路。孵化器是前哨、workshop 是创意聚集的地方。