From @SS
5.20
先把目前想到的大致框架写了写,可以在框架层面多沟通碰撞一些思想
在所有一切之前,我觉得有一点要明确,就是:游戏化只是手段,不是目的,更优的线上办公环境才是目的,推进的过程中一定要小心控制,别陷入本末倒置的状态。
基础设定
方案A. 每个人就是一个角色,10个公会做成一个十边形雷达图,图上的数值取的是声望值,代表角色在各个公会的声望,同时有个总声望值,给大家的感觉就是要养成这个声望值,这也是符合DAO的理念的。
方案B. 不是角色,是一块地,或者一个岛或者什么物体的,是养这个东西,而不是养自己,其实也就是换种包装,本质上追求的还是声望的数值。
注:不管AB,都是养成游戏的形式,养成游戏也是门槛相对比较低的一个类型,我们这个游戏各方面都必须不能硬核,不能把完全不玩游戏的贡献者吓跑。
日常行为
业务性的工作 - 就是现在大家在各个公会做的那些建设性的事情,这些就不用太游戏化包装了,最多就是做个赏金猎人领任务的那种感觉就可以,因为目的性非常强;
事务性的工作 - 类似签到,发言,等非建设性,但对社区氛围有帮助的事情。由于这些事情目的性不强,奖励也不会很丰厚,参与欲望天然较低,但我们又希望大家多参与来提升氛围。这些可以用一些游戏化的方式包装,比如如果所有人在的是SeeDAO city的话,那就养SeeDAO city的一些公共设施,让城市更漂亮,或者做一个碳中和主题的东西,让大家每天都来节能,互动,这样可在DAO内形成一些社交沉淀,同时还能向外输出环保的价值观,也挺好,或者其他什么形式的互动均可讨论;
每日任务 - 在前两类工作中挑出一些作为每日任务呈现,主要作用是引导贡献者做符合DAO内VIBE的行为,以及通过每日任务的额外奖励,增强其活跃度;
活动 - 非公会内的建设类的事情,又比事务性工作更大型的属于建设SeeDAO的事情(写完这句话感觉貌似可以算在运营公会的业务性工作里?),需要不定期的做一些这类事情,增强DAO的凝聚力,这些事,也可以多用游戏化或者说趣味性强的概念进行,比如吐槽大会,233333。
游戏化场景
迎新