白鱼: 城市很多人失业, 乡村有很多闲置资源, 先从村子线下开始, 城市成本太高, 把一个村子变成样板, 云端太不具体, 云端生活场景不在我们手里, 只能在线下找
可能最合适是一个村子, 借助乡建 DAO 的网络 , 可以谈下来的 , SeeDAO 就直接游戏化的建立一个村子 ,
唐晗:
SeeDAO 有个非常核心组织特征 , 游戏化自治 , 游戏化共同建造 , 不仅仅是数字城邦 , 而是透过游戏化建造 , 其他组织没有的 , 是没有在其他组织看到
需要看到数字工具支持 , 对规则的认同 , 才能完成游戏化协作 , 目前在我们比较完善 , 之前比较多是线上空间, 如果用游戏化建立村子就不一样了
那这样就不会躺平 , 假设 SeeDAO L1-L2 得透过在村子待过才能换住宿 … etc. 贡献多少小时贡献量 , 就能升级 , 同时看到声望在提升 , 感觉会非常不同
会感觉到在地方建造留下痕机 , 也能解决基本生存问题 , 透过以工换宿 , 积分升级 , 打开一些地方可能性 , 需要人盘活资源 , 能够游戏化建造村子会很有吸引力
在乡村松弛下来 , 可直播 , 像 Minecraft 建造村子
SeeDAO 需要作品=可能就是一个村落 , 和乡建 DAO 的合作模式 , 一起建造一个村子 , 已经透过 Podcast 广传做 DAO, 乡建 DAO 能建房子, 长期要扎根要政府关系, 他们擅长
就是一个生态, 才能影响更多人, 更多影响力, 直接去做去干
做乡村振兴, 日本錦鯉 DAO , 做数字村民 , 在 SeeDAO 看起来很原始 , 和其他组织部同优势 , 在于我们有理论体系和技术能力 , 是我们的优势
如果能在一个村子里试点 , 打造成很有影响力的案例, 在村子里打造的是未来社区, 就成功很多
和温老师的乡建体系是很不同 , 半毛半梁 , 这些理论还不是信息时代 , 到我们现在生产力大幅转变 , 社区应该是 “天地人机”, 不只是 "天地人”, 就颠覆掉传统体系
只能一边干一边慢慢构建
从品牌社区角度, 大部份不知道我们有这些东西, 转型也非一下转, 过渡期, 还是要评估所有人投入时间要规划, 转也不是一下能转
怎么平衡这个速度, 这个转型模式, 就全心全力发展?
现在这次乡建考察和线上还是割裂很强
公共提案